Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Miner
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner Miner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Miner Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Army Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Miner
Valkyrie
Prince Executioner Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Arrows Miner Ice Wizard Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Miner
Miner
Arrows Prince Executioner Electro Wizard
Ice Wizard
Prince
Electro Wizard
Valkyrie Prince Miner

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Valkyrie Prince Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Prince Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Prince Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Prince
Miner
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Prince Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Valkyrie Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Prince Miner Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Executioner Ice Wizard Electro Wizard Arrows
Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Executioner Arrows Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Prince Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Prince Executioner Miner
Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner
Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Executioner
Valkyrie Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Prince Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Executioner Miner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Valkyrie Prince
Executioner Arrows Valkyrie
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows Executioner
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows Miner
Prince Electro Wizard
Miner Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Executioner
Executioner Miner
Arrows
Arrows Prince
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Prince Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie Miner
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Executioner Ice Wizard
Arrows Miner Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Prince Miner
Miner Arrows
Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Miner Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner
Arrows
Prince Executioner
Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Prince Executioner Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076