Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Fisherman Sparky
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Bandit Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Executioner Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Bandit Fisherman Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Executioner Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Fireball
Executioner Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison
Executioner Fisherman Electro Wizard Sparky
Lightning
Executioner Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Bandit Fisherman Electro Wizard Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Tornado Bandit Fisherman

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Electro Wizard Sparky Executioner Bandit Fisherman Mega Knight
Tornado
Zap Executioner Sparky Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Zap Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Tornado Fisherman Electro Wizard
Mega Knight
Zap Tornado Executioner Bandit Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Tornado Executioner Bandit Fisherman Sparky
Tornado
Executioner Sparky Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Executioner Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Zap Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Zap Tornado Bandit Mega Knight
Sparky
Tornado Zap Tornado
Mega Knight
Zap Tornado Executioner Bandit Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Executioner Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Tornado Fisherman Sparky Mega Knight Executioner Bandit Electro Wizard
Sparky Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Zap Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Zap Executioner
Zap Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Tornado Fisherman
Tornado Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Executioner Electro Wizard Zap Tornado Bandit Fisherman Mega Knight
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Executioner Sparky Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Zap Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Tornado Executioner Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Zap Tornado Executioner Bandit Fisherman Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Sparky Tornado Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Executioner Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Zap Executioner Fisherman Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Fisherman Electro Wizard Sparky
Mega Knight Zap Tornado Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Executioner Bandit Fisherman Sparky Mega Knight
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard
Mega Knight Fisherman Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Tornado Bandit Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
Mega Knight Executioner Bandit Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Zap Tornado Executioner Fisherman
Executioner Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit Sparky
Zap Tornado Executioner Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Sparky
Sparky
Executioner Zap Sparky Mega Knight
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner Sparky
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Bandit Fisherman
Tornado Fisherman Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Executioner
Executioner Bandit Fisherman Sparky
Bandit Fisherman
Zap Fisherman Sparky
Zap Executioner Bandit Sparky
Executioner Bandit Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Fisherman Sparky
Zap Executioner Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Fisherman Sparky
Zap
Zap Tornado Executioner Sparky Mega Knight
Fisherman
Zap Tornado Executioner Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Bandit Fisherman Sparky Mega Knight
Zap Tornado Bandit Fisherman Sparky
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Bandit Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Executioner
Zap Tornado Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076