Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Balloon Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Zap
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
The Log
Bomber Skeleton Army
Earthquake
Bomber Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Skeleton Army Balloon Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Balloon Electro Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Balloon Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Inferno Tower Balloon Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie
Valkyrie
Balloon Bomber Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Valkyrie Balloon Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Valkyrie Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Valkyrie
Valkyrie
Bomber Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Balloon
Electro Dragon
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Valkyrie Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Valkyrie Electro Dragon Lightning
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Valkyrie Electro Dragon
Lightning Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Bomber Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Valkyrie Electro Dragon Lightning
Bomber Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Lightning
Bomber Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Bomber Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Bomber Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower
Bomber Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Bomber Valkyrie Electro Dragon Lightning Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Lightning
Valkyrie Skeleton Army Lightning Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon Lightning Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Skeleton Army Lightning Valkyrie
Skeleton Army Lightning Valkyrie Inferno Tower
Bomber Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Bomber Valkyrie Lightning Magic Archer
Valkyrie Bomber Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Valkyrie
Bomber Valkyrie Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Bomber Magic Archer
Electro Dragon Lightning Magic Archer
Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Bomber Electro Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer Electro Dragon
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Electro Dragon Magic Archer
Lightning Bomber Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon
Bomber Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Bomber Electro Dragon Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Bomber Electro Dragon Lightning Magic Archer
Lightning
Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Magic Archer
Electro Dragon Lightning Magic Archer
Electro Dragon Lightning Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076