Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Executioner
The Log
Ice Spirit Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Guards Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Executioner
Poison
Guards Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Rocket Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Rocket Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Guards Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Guards Tornado Hog Rider Executioner Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Guards Tornado

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Guards Executioner
Zap
Ice Spirit Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Guards Executioner
Hog Rider
Ice Spirit Zap Rocket Guards Tornado Executioner
Rocket
Tornado Hog Rider
Guards
Ice Spirit Zap Hog Rider
Tornado
Zap Rocket Executioner P.E.K.K.A Hog Rider
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Executioner

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Zap Rocket Guards Tornado Executioner P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Guards Tornado Executioner P.E.K.K.A
Hog Rider
Rocket
Tornado Ice Spirit
Guards
Ice Spirit Zap Executioner
Tornado
Rocket Executioner P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap Guards
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Executioner
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Executioner
Rocket Tornado P.E.K.K.A Executioner
P.E.K.K.A Guards
Rocket Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Guards Executioner
Rocket Tornado Ice Spirit Zap Executioner
Rocket Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Ice Spirit
Guards Executioner Zap Tornado
Executioner Zap Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Rocket Guards
Rocket Executioner Ice Spirit Zap Guards Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Tornado Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Guards Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Ice Spirit Guards
P.E.K.K.A Tornado
Guards Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Rocket Executioner
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Rocket
Rocket Guards P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Guards Executioner
Rocket Executioner Ice Spirit Zap Tornado
Rocket Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Rocket P.E.K.K.A Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
Rocket P.E.K.K.A Zap Guards Tornado
Rocket P.E.K.K.A Guards Executioner
Executioner
Guards Ice Spirit Zap Rocket Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards
Zap Tornado Executioner
Rocket
Rocket Guards
Rocket Executioner Zap
Executioner Ice Spirit Zap Rocket Tornado
Tornado Executioner
Ice Spirit Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Rocket Guards Tornado
Rocket Zap Tornado
Zap Rocket Tornado Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Zap
Rocket Zap Executioner
Rocket Executioner
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Zap Executioner
Rocket Zap Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Zap
Zap Tornado Ice Spirit Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Rocket Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Rocket Ice Spirit Guards
Zap Rocket
Zap Rocket Ice Spirit
P.E.K.K.A
Rocket
Zap Ice Spirit Rocket Guards
Rocket Zap Tornado Executioner
Rocket Executioner
Zap Executioner
Rocket Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Rocket Guards Tornado
Zap Rocket Tornado Executioner
Zap Rocket Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076