Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Inferno Tower Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Zappies Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Guards Night Witch
Giant Snowball
Bats Battle Ram Zappies Guards Night Witch
Zap
Bats Battle Ram Zappies Inferno Tower Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Zappies Inferno Tower Guards Night Witch
The Log
Battle Ram Zappies Guards
Earthquake
Zappies Inferno Tower Guards
Arrows
Bats Zappies Guards Night Witch
Royal Delivery
Bats Battle Ram Zappies Guards Night Witch
Fireball
Battle Ram Zappies Inferno Tower Night Witch
Poison
Bats Zappies Inferno Tower Guards Night Witch
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Night Witch
Rocket
Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Inferno Tower Guards Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Guards Fireball Battle Ram Zappies Night Witch Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Guards Fireball

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram
Fireball
Battle Ram The Log
Battle Ram
The Log Bats Fireball Zappies
Zappies
Battle Ram
Inferno Tower
Guards
The Log
The Log
Battle Ram Fireball Guards
Night Witch

Synergie w obronie 3 10

Bats
Zappies Inferno Tower The Log
Fireball
The Log Zappies Inferno Tower
Battle Ram
Zappies
Bats Fireball Guards The Log
Inferno Tower
Guards The Log Bats Fireball Night Witch
Guards
Inferno Tower Zappies The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Bats Zappies Guards Night Witch
Night Witch
Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats Zappies The Log Night Witch
Inferno Tower Bats Zappies Night Witch
Inferno Tower Night Witch Bats Zappies Guards
Fireball The Log
Fireball The Log Bats Zappies Guards Night Witch
Bats Inferno Tower Fireball Zappies Night Witch
Fireball Inferno Tower The Log
Zappies Inferno Tower Night Witch
Guards Zappies Inferno Tower Night Witch
Bats Guards Fireball Zappies The Log Night Witch
Inferno Tower Bats Fireball Zappies Night Witch
Inferno Tower Night Witch Bats Fireball Zappies Guards The Log
Fireball Bats Zappies Guards The Log Night Witch
Inferno Tower Zappies
Inferno Tower Fireball Zappies The Log
Bats Fireball Zappies Inferno Tower Night Witch
Fireball Bats Zappies Guards The Log Night Witch
The Log Bats Fireball Zappies Guards
Zappies Inferno Tower
Bats Fireball Zappies Guards The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Zappies Inferno Tower
Fireball The Log
Zappies Guards Bats Inferno Tower The Log
Guards Bats Fireball Zappies Inferno Tower The Log Night Witch
Inferno Tower Zappies Guards Night Witch
Fireball Bats Zappies
Guards Bats Fireball Zappies Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Zappies
Bats Fireball Zappies Inferno Tower The Log
Inferno Tower Zappies Guards
Bats Zappies Inferno Tower Guards
Fireball Guards The Log
Fireball Zappies Inferno Tower Guards Night Witch
Fireball Zappies
Zappies Inferno Tower Guards Bats Fireball The Log Night Witch
Bats Fireball Zappies Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Guards Night Witch
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Night Witch
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Night Witch
Bats Fireball Zappies Guards
Fireball Night Witch
Fireball The Log Night Witch
Fireball Zappies
Fireball The Log
Bats Fireball Zappies Guards Night Witch
Fireball Zappies
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Bats Fireball Zappies Guards The Log
Bats Fireball Zappies
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076