Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Fireball Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Hog Rider Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Hog Rider Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mega Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Fireball Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Fireball Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076