Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dark Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Tesla Electro Wizard Magic Archer
Poison
Minions Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Tesla Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Minions Tesla

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Knight Minions Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Knight
Minions Zap Electro Wizard Magic Archer
Minions
Knight Mega Knight Zap Dark Prince
Tesla
Dark Prince
Zap Minions Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Knight Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 6 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Minions Tesla Dark Prince Magic Archer
Knight
Minions Tesla Electro Wizard Magic Archer Zap
Minions
Knight Zap Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Knight Zap Minions Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Zap Minions Tesla Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Knight Minions Tesla Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Zap Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Tesla Electro Wizard Magic Archer
Zap Knight Minions Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Minions Dark Prince Electro Wizard
Tesla Knight Minions Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Zap Minions Tesla Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Minions Tesla Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Minions
Knight Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Knight Tesla Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Minions Tesla Zap Electro Wizard Magic Archer
Tesla Mega Knight Zap Knight Minions Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Tesla Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Minions Dark Prince Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Knight Minions Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Knight Minions Tesla Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Minions Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Tesla Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Tesla Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Minions Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Zap Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Dark Prince Mega Knight
Zap Minions Tesla Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Knight Minions Tesla Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Minions Dark Prince Magic Archer
Tesla
Mega Knight Knight Minions Tesla Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Tesla
Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Knight Minions Dark Prince Magic Archer
Minions Mega Knight Zap Tesla Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Dark Prince
Zap Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Minions Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Minions Electro Wizard
Zap Knight Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Minions
Zap Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Minions
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Minions Dark Prince Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Knight Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Minions Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076