Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Wizard Balloon Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Balloon Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Balloon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Balloon Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Battle Ram Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Battle Ram Wizard Balloon Prince Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Balloon
Lightning
Battle Ram Wizard Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Battle Ram Lumberjack Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Battle Ram Prince Lumberjack
Goblin Gang
Battle Ram Balloon Prince
Battle Ram
The Log Bats Goblin Gang Lumberjack
Wizard
Balloon Prince Lumberjack
Balloon
Bats Lumberjack Goblin Gang Wizard The Log
Prince
Bats Goblin Gang Wizard The Log Lumberjack
The Log
Battle Ram Balloon Prince Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Battle Ram Wizard Prince The Log

Synergie w obronie 1 10

Bats
Prince The Log Lumberjack
Goblin Gang
Prince The Log Lumberjack
Battle Ram
Wizard
Prince The Log Lumberjack
Balloon
Prince
The Log Bats Goblin Gang Wizard
The Log
Prince Bats Goblin Gang Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Goblin Gang Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Lumberjack Bats Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Prince Lumberjack Bats
Prince Lumberjack Bats Goblin Gang
Prince The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Bats Lumberjack
Bats Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Prince Lumberjack
Bats Goblin Gang Wizard The Log Lumberjack
Bats Goblin Gang Wizard
Prince Lumberjack Bats Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Bats Goblin Gang Prince The Log Lumberjack
Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Prince The Log Lumberjack
Wizard Bats Goblin Gang Prince Lumberjack
Bats Goblin Gang Wizard Prince The Log Lumberjack
Wizard The Log Bats Lumberjack
Prince Lumberjack
Goblin Gang Wizard Bats Prince The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Prince
Goblin Gang Wizard Prince The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Prince The Log
Goblin Gang Prince Lumberjack Bats The Log
Goblin Gang Prince Lumberjack
Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Prince Bats Lumberjack
Prince Lumberjack
Bats Prince The Log
Goblin Gang
Bats Prince Lumberjack
Prince The Log
Prince Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard
Goblin Gang Bats Prince The Log Lumberjack
Bats Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Goblin Gang Prince Lumberjack
Wizard Prince The Log
Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Wizard Prince The Log
Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard Prince The Log
The Log
Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Bats Goblin Gang Prince
Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Prince Lumberjack
The Log Wizard
Prince
Bats Goblin Gang The Log
Bats
Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076