Deck 3.8


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Przeciętny
Synergie Synergie decku Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Prince Lumberjack

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Giant Snowball Bats Goblin Gang Battle Ram
Zap Bats Goblin Gang Battle Ram Prince
Tornado Bats Battle Ram Prince Balloon
The Log Goblin Gang Battle Ram Prince
Arrows Bats Goblin Gang
Fireball Goblin Gang Battle Ram Wizard Balloon Lumberjack
Poison Bats Goblin Gang Wizard
Lightning Battle Ram Wizard Prince Balloon Lumberjack
Rocket Wizard Prince Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bats Goblin Gang Battle Ram Lumberjack Wizard Prince Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Bats Goblin Gang Battle Ram

Synergie   4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats + Battle Ram Prince
Goblin Gang +
Battle Ram + Bats Prince Balloon The Log
Wizard +
+ The Log Battle Ram Bats
+ Lumberjack Battle Ram
+ Prince Battle Ram
+ Balloon

Kontry   35 82

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Bats Wizard Goblin Gang The Log
The Log Goblin Gang Wizard Lumberjack
The Log
Wizard Balloon Prince Battle Ram Lumberjack Goblin Gang Bats
Wizard The Log
Wizard Goblin Gang
Wizard The Log Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang The Log Lumberjack Prince Wizard Bats
Goblin Gang The Log Wizard Battle Ram Prince
The Log Wizard
Wizard Goblin Gang Bats
The Log Goblin Gang Wizard
Prince Wizard Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Prince Lumberjack Bats
Bats The Log Lumberjack Prince Goblin Gang
Lumberjack Prince The Log Goblin Gang Bats
Goblin Gang Bats Wizard
Lumberjack Goblin Gang Prince Wizard The Log
The Log Battle Ram Wizard Balloon
Wizard Goblin Gang Bats
Wizard The Log Goblin Gang
Lumberjack Prince Bats
Prince Bats Lumberjack
The Log Balloon Battle Ram
Prince Goblin Gang The Log Wizard Lumberjack
Wizard The Log Goblin Gang
Balloon The Log Battle Ram
Wizard
Wizard Goblin Gang The Log Lumberjack Prince
Wizard The Log Bats
The Log Goblin Gang Wizard Bats Lumberjack
Wizard Goblin Gang Bats Lumberjack The Log
Wizard The Log
Goblin Gang Wizard
Wizard
The Log Prince Lumberjack
Goblin Gang The Log Prince
Lumberjack Wizard The Log
Wizard Bats
Prince Goblin Gang Bats
Goblin Gang The Log Prince
Wizard
Prince Lumberjack
Prince Goblin Gang
Prince Balloon Wizard Battle Ram
Lumberjack Prince
Goblin Gang Battle Ram The Log Bats
Prince Bats Lumberjack
Lumberjack Prince The Log Bats Goblin Gang
The Log Wizard Bats Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Prince Lumberjack Battle Ram Bats
Wizard Bats Prince Goblin Gang Lumberjack
Prince Lumberjack Goblin Gang Wizard
The Log Lumberjack Goblin Gang Prince
Goblin Gang Lumberjack Wizard
Wizard Goblin Gang Bats
Lumberjack Prince Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Prince The Log Lumberjack
Lumberjack The Log Prince Wizard Goblin Gang
Lumberjack Wizard The Log Bats Goblin Gang
Lumberjack Goblin Gang Prince
Bats Wizard
Prince Goblin Gang Bats Wizard Lumberjack

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Wizard The Log Bats Goblin Gang
Wizard The Log Goblin Gang Bats
The Log Wizard Lumberjack Bats Goblin Gang
Wizard The Log Goblin Gang Lumberjack
Wizard Bats Goblin Gang
The Log Wizard
The Log Wizard Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack Prince Bats Goblin Gang
Wizard Goblin Gang
Prince Bats The Log
Balloon Battle Ram
Prince Battle Ram
Goblin Gang Prince Lumberjack
The Log Balloon Battle Ram
Battle Ram Balloon
Battle Ram Goblin Gang Bats
Prince Bats Goblin Gang Lumberjack
The Log
Battle Ram
Goblin Gang Prince

Czy Deck Shop ci pomógł? Powiedz swoim klanowiczom!

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord