Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Giant Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Guards
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Guards
Zap
Goblin Hut Guards
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Hut Wizard Guards
The Log
Hog Rider Goblin Hut Guards
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Guards
Arrows
Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Wizard Guards
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Wizard
Poison
Goblin Hut Wizard Guards
Lightning
Knight Valkyrie Goblin Hut Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Guards Valkyrie Hog Rider Giant Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Guards Valkyrie

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Goblin Hut Wizard The Log
Valkyrie
Hog Rider Giant Goblin Hut Wizard
Hog Rider
Knight Valkyrie The Log Giant Goblin Hut Wizard Guards
Giant
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Wizard Guards The Log
Goblin Hut
Knight Valkyrie Hog Rider Giant The Log
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Giant
Guards
Hog Rider Giant The Log
The Log
Hog Rider Knight Giant Goblin Hut Guards

Synergie w obronie 0 10

Knight
Goblin Hut Wizard The Log
Valkyrie
Goblin Hut Wizard The Log
Hog Rider
Giant
Goblin Hut
Knight Valkyrie Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Goblin Hut Guards The Log
Guards
Wizard The Log
The Log
Knight Valkyrie Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Goblin Hut Wizard The Log
Knight Valkyrie Goblin Hut The Log
Goblin Hut Knight Valkyrie
Goblin Hut Knight Valkyrie Guards
Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Guards
Goblin Hut Wizard
Valkyrie The Log
Goblin Hut
Knight Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Knight Goblin Hut Wizard The Log
Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Knight Valkyrie Wizard Guards The Log
Valkyrie Wizard Goblin Hut Guards The Log
Knight Goblin Hut
Goblin Hut The Log
Wizard Knight Valkyrie Goblin Hut
Knight Valkyrie Goblin Hut Wizard Guards The Log
Valkyrie Wizard The Log Knight Goblin Hut Guards
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Knight Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Goblin Hut
Knight Valkyrie Wizard The Log
Guards Knight Valkyrie Goblin Hut The Log
Valkyrie Guards Knight The Log
Knight Valkyrie Goblin Hut Guards
Wizard Goblin Hut
Guards Knight Valkyrie Goblin Hut
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Goblin Hut The Log
Goblin Hut Guards
Knight Valkyrie Goblin Hut Guards
Valkyrie Guards The Log
Knight Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie
Goblin Hut Guards Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Goblin Hut Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Guards The Log
The Log
Goblin Hut The Log
Knight Valkyrie Guards The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Guards
Knight Valkyrie Wizard The Log
Wizard
Knight Goblin Hut The Log
Goblin Hut The Log
Goblin Hut Wizard The Log
Goblin Hut Wizard The Log
Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Goblin Hut Wizard Guards
Wizard The Log
Wizard The Log
Goblin Hut Guards
Wizard
The Log
Knight Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Guards The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076