Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Skeleton Army Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Knight
Bats Baby Dragon Fireball Witch Prince
Fireball
Knight Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Bats Fireball Witch Prince Inferno Dragon
Witch
Knight Baby Dragon Prince
Prince
Bats Knight Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Bats
Knight Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Knight
Bats Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Knight
Skeleton Army
Knight Prince Inferno Dragon
Baby Dragon
Bats Knight Witch Prince Inferno Dragon
Witch
Knight Baby Dragon Prince
Prince
Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Knight Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Bats Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Bats Knight
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Bats Baby Dragon
Bats Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Prince
Bats Skeleton Army Witch Knight Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Bats Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Bats Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Prince
Skeleton Army Fireball Prince Inferno Dragon
Bats Knight Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Bats Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon Witch Bats Knight Fireball Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Knight Fireball Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Witch Prince
Fireball Knight Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Knight Witch Prince
Skeleton Army Prince Bats Knight Fireball
Knight Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Fireball Bats Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Bats Knight Fireball Witch
Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Bats Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Witch Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bats Knight Fireball Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Prince
Knight Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Bats Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Bats Fireball Baby Dragon Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076