Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Dark Prince Hunter
The Log
Skeleton Army Dark Prince Hunter
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army Dark Prince Hunter
Fireball
Wizard Skeleton Army Hunter
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Hunter
Lightning
Wizard Dark Prince Hunter
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Skeleton Army Dark Prince Hunter Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Rage Dark Prince
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Wizard
Rage Dark Prince Mega Knight
Rage
Bats Wizard Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Arrows Wizard Rage
Hunter
Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Wizard Hunter

Synergie w obronie 1 9

Bats
Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Wizard
Dark Prince
Bats Arrows Wizard Hunter
Hunter
Bats Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Hunter Bats Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Hunter Mega Knight Bats Dark Prince
Skeleton Army Hunter Bats Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Dark Prince Hunter Mega Knight
Bats Hunter Arrows Wizard
Arrows Mega Knight
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Hunter Mega Knight
Bats Skeleton Army Arrows Wizard Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Bats Wizard
Skeleton Army Hunter Mega Knight Bats Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Dark Prince Hunter
Skeleton Army Hunter Mega Knight
Skeleton Army Hunter Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince Hunter
Arrows Mega Knight Bats Wizard Skeleton Army Dark Prince Hunter
Arrows Wizard Hunter Bats Dark Prince Mega Knight
Hunter
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Arrows Wizard Hunter Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince Hunter
Skeleton Army Dark Prince Hunter Mega Knight Bats
Skeleton Army Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows Wizard Bats Hunter
Skeleton Army Dark Prince Bats Hunter
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Hunter
Mega Knight Bats Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mega Knight Bats Dark Prince Hunter
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Wizard Hunter
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Dark Prince Hunter
Bats Arrows Mega Knight Wizard Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Bats Hunter
Arrows Wizard
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard
Bats
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Wizard Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Wizard Hunter
Bats Wizard
Arrows Wizard Hunter Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Hunter
Arrows
Wizard Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Bats
Bats
Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076