Deck 4.9


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Sparky Mega Knight

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Giant Snowball Minion Horde
Zap Minion Horde Sparky
Tornado Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
The Log
Arrows Minion Horde
Fireball Minion Horde Wizard Sparky
Poison Minion Horde Wizard Sparky
Lightning Elite Barbarians Wizard Sparky
Rocket Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minion Horde Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Rage Minion Horde Wizard

Synergie   4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap + Elite Barbarians Minion Horde Mega Knight
Minion Horde + Zap Rage
Elite Barbarians + Zap Rage
Wizard + Sparky Giant Skeleton
+ Elite Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
+ Wizard Rage
+ Wizard
+ Zap

Kontry   48 77

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Wizard Zap Minion Horde
Wizard Mega Knight Zap Minion Horde Giant Skeleton
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Sparky Minion Horde Giant Skeleton Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Zap
Sparky Mega Knight Giant Skeleton Wizard Elite Barbarians Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde Sparky Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Sparky Minion Horde Giant Skeleton Wizard
Mega Knight Giant Skeleton Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Zap
Wizard Zap Mega Knight
Sparky Mega Knight Wizard Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Giant Skeleton Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Wizard Sparky
Minion Horde Mega Knight Sparky Giant Skeleton Wizard Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard
Minion Horde Wizard
Mega Knight Wizard Giant Skeleton Minion Horde Zap Sparky
Sparky Minion Horde
Sparky Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Mega Knight Wizard Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Zap Wizard Minion Horde
Wizard Zap Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Zap
Elite Barbarians Minion Horde Giant Skeleton Zap Mega Knight
Sparky Giant Skeleton Wizard Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Minion Horde Zap
Elite Barbarians Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Sparky Elite Barbarians Giant Skeleton
Wizard Minion Horde
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Sparky Wizard Mega Knight Giant Skeleton Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Sparky Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Sparky
Mega Knight
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Zap Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton
Mega Knight Sparky Minion Horde Zap Elite Barbarians Wizard
Mega Knight Wizard Sparky Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight Wizard Minion Horde Elite Barbarians Zap
Zap Minion Horde Wizard
Mega Knight Minion Horde Wizard Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight Wizard Sparky
Minion Horde Zap Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Sparky

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Mega Knight Zap Wizard Sparky
Wizard Mega Knight
Mega Knight Wizard Zap Minion Horde
Mega Knight Zap Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Mega Knight Wizard
Mega Knight Minion Horde Sparky
Wizard Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Zap
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Sparky Giant Skeleton Minion Horde
Mega Knight Giant Skeleton
Zap
Mega Knight Rage

Czy Deck Shop ci pomógł? Powiedz swoim klanowiczom!

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord