Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Electro Wizard Fire Spirit Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Zap Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Fire Spirit
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Fire Spirit Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Zap Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Zap Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Fire Spirit Zap
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Fire Spirit Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fire Spirit Zap Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Fire Spirit Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076