Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Golem Princess Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Mega Minion Princess
Zap
Minions Princess
Barbarian Barrel
Princess Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Mega Minion Princess Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Minions Mega Minion Princess Electro Wizard
Poison
Minions Mega Minion Princess Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Golem Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Mega Minion Princess Royal Ghost Fireball Electro Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Mega Minion Princess

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Minions Golem Princess Royal Ghost
Minions
Zap Golem
Mega Minion
Zap Golem Fireball
Fireball
Zap Golem Mega Minion Princess Electro Wizard
Golem
Mega Minion Fireball Zap Minions Electro Wizard
Princess
Zap Fireball Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Golem Royal Ghost

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Minions Princess Royal Ghost
Minions
Zap Electro Wizard
Mega Minion
Zap Princess Electro Wizard
Fireball
Zap Princess Electro Wizard
Golem
Princess
Zap Mega Minion Fireball Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Mega Minion Fireball Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion Fireball Electro Wizard
Zap Minions Mega Minion Electro Wizard
Minions Mega Minion Electro Wizard
Minions Mega Minion Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Zap Minions Mega Minion Royal Ghost Electro Wizard
Minions Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball Princess
Zap Fireball Electro Wizard
Minions Princess
Royal Ghost Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Princess Royal Ghost
Minions Mega Minion Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Minions Mega Minion Princess Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Minions Mega Minion Royal Ghost Electro Wizard
Zap Minions Mega Minion Fireball Princess Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Minions Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mega Minion Royal Ghost
Zap Minions Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Minions Princess Electro Wizard
Minions Mega Minion Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion
Minions Mega Minion
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Princess
Electro Wizard Zap Minions Mega Minion Fireball
Minions Zap Mega Minion Fireball Princess Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Royal Ghost
Fireball Zap Princess Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Mega Minion Princess
Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Zap Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions
Zap Mega Minion Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Mega Minion
Fireball Zap Princess Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Zap Electro Wizard Minions Fireball Princess
Fireball Zap Mega Minion Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Minions Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076