Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Bowler Ice Wizard Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Witch Fisherman
Zap
Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Bowler Ice Wizard Fisherman
Fireball
Wizard Witch Bowler Ice Wizard Fisherman
Poison
Wizard Witch Ice Wizard Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Bowler Ice Wizard Fisherman
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Bowler Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Fisherman Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Wizard Fisherman Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Bowler Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Fisherman
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Fisherman
Fisherman
Valkyrie Bowler Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Fisherman

Synergie w obronie 0 21

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch Bowler Ice Wizard Fisherman
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Bowler Ice Wizard Fisherman
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Bowler Fisherman Mega Knight
Fisherman
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Ice Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Fisherman Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Bowler Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Wizard Witch Ice Wizard
Bowler Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Fisherman
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Valkyrie Witch Ice Wizard Wizard Bowler Fisherman Mega Knight
Wizard Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler Fisherman Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bowler Fisherman
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Bowler Ice Wizard Fisherman
Valkyrie Wizard Witch Bowler Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch Bowler Fisherman
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bowler Fisherman Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bowler Fisherman
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Mega Knight Fisherman
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bowler Fisherman Mega Knight
Wizard Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bowler Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Fisherman
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bowler
Mega Knight Valkyrie Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Bowler Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Fisherman
Valkyrie Bowler Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Bowler Ice Wizard Fisherman
Valkyrie
Wizard Valkyrie Bowler Mega Knight
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch Bowler
Wizard Bowler Ice Wizard
Wizard Fisherman
Mini P.E.K.K.A Bowler Fisherman
Valkyrie Wizard Bowler Fisherman
Wizard
Bowler Fisherman
Fisherman
Fisherman
Wizard Witch Bowler
Wizard Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Fisherman Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Wizard
Bowler Fisherman
Valkyrie Wizard Witch Bowler Ice Wizard Mega Knight
Witch Fisherman
Wizard Witch Bowler Ice Wizard Fisherman
Wizard Witch Bowler Fisherman Mega Knight
Fisherman
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Bowler
Witch
Wizard Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Wizard Bowler
Mega Knight
Witch Bowler
Witch
Witch Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076