Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Flying Machine Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Giant Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Battle Ram Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Dart Goblin Battle Ram Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Flying Machine Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Flying Machine Wizard Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Dart Goblin Flying Machine Wizard
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Battle Ram Flying Machine Inferno Dragon Minion Horde Giant Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Battle Ram Flying Machine Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Battle Ram Giant
Elite Barbarians
Dart Goblin Battle Ram Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians Battle Ram Giant
Battle Ram
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine
Battle Ram Giant
Giant
Minion Horde Dart Goblin Flying Machine Wizard
Wizard
Elite Barbarians Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians Flying Machine Inferno Dragon
Battle Ram
Flying Machine
Dart Goblin
Giant
Wizard
Elite Barbarians
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Flying Machine Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Dart Goblin Flying Machine
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin Flying Machine
Minion Horde Dart Goblin Inferno Dragon Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine
Minion Horde Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Flying Machine Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Dart Goblin Flying Machine Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Flying Machine Wizard
Wizard Minion Horde Dart Goblin
Elite Barbarians Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Wizard
Wizard Dart Goblin Flying Machine Inferno Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Elite Barbarians Flying Machine Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Minion Horde Dart Goblin Flying Machine
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Flying Machine Inferno Dragon
Minion Horde Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Dart Goblin Flying Machine
Elite Barbarians Minion Horde Dart Goblin Flying Machine Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Minion Horde Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Dart Goblin Flying Machine
Minion Horde Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Flying Machine Elite Barbarians Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Flying Machine
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Minion Horde Dart Goblin Flying Machine Wizard
Minion Horde Dart Goblin Flying Machine Wizard
Minion Horde
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Flying Machine
Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians Minion Horde Dart Goblin Flying Machine Wizard
Minion Horde Dart Goblin Flying Machine Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Minion Horde Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076