Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Mega Minion Wizard Dark Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Mega Minion Hog Rider Lumberjack
Zap
Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Dark Prince Lumberjack
The Log
Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Mega Minion Hog Rider Wizard Dark Prince Lumberjack
Fireball
Mega Minion Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Bats Mega Minion Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Wizard Dark Prince Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Minion Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Mega Minion Hog Rider Dark Prince Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Mega Minion

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Zap Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Zap
Mega Minion Hog Rider Bats Knight Dark Prince Lumberjack
Knight
Bats Mega Minion Hog Rider Zap Wizard Lumberjack
Mega Minion
Zap Knight Bats
Hog Rider
Bats Zap Knight Wizard Dark Prince Lumberjack
Wizard
Knight Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Bats Zap Hog Rider Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Knight Hog Rider Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 3 13

Bats
Knight Zap Dark Prince Lumberjack
Zap
Mega Minion Bats Knight Dark Prince Lumberjack
Knight
Bats Mega Minion Zap Wizard Lumberjack
Mega Minion
Zap Knight Wizard Dark Prince Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Knight Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Bats Zap Mega Minion Wizard
Lumberjack
Bats Zap Knight Mega Minion Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Wizard
Lumberjack Bats Zap Knight Mega Minion Dark Prince
Lumberjack Bats Knight Mega Minion Dark Prince
Lumberjack Bats Knight Mega Minion Dark Prince
Dark Prince Lumberjack
Bats Zap Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Bats Mega Minion Zap Wizard
Zap
Lumberjack
Knight Dark Prince Lumberjack
Bats Zap Knight Mega Minion Wizard Dark Prince Lumberjack
Mega Minion Bats Zap Wizard
Lumberjack Bats Zap Knight Wizard Dark Prince
Wizard Bats Zap Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Lumberjack
Wizard Bats Knight Dark Prince Lumberjack
Bats Zap Knight Mega Minion Wizard Dark Prince Lumberjack
Zap Wizard Bats Knight Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Wizard Dark Prince Bats Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Dark Prince
Zap Knight Mega Minion Wizard Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Knight Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Bats Zap Knight
Knight Dark Prince Lumberjack
Wizard Bats Zap
Dark Prince Bats Knight Mega Minion Lumberjack
Knight Dark Prince Lumberjack
Zap Bats Knight Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Bats Knight Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Zap Dark Prince
Dark Prince Knight Wizard Lumberjack
Wizard
Bats Zap Knight Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Bats Zap Mega Minion Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Bats Zap Mega Minion
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Lumberjack
Zap Knight Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Knight
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats
Zap Mega Minion Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard Dark Prince
Mega Minion
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Bats Dark Prince
Zap Mega Minion Wizard
Knight Mega Minion Wizard Dark Prince Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Mega Minion Dark Prince
Zap Bats
Bats Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076