Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Dark Prince Bowler Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Archers Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Dark Prince Lumberjack
The Log
Archers Elixir Golem Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Dark Prince Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Elixir Golem Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Archers Elixir Golem
Lightning
Dark Prince Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Dark Prince Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Elixir Golem Fireball Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Elixir Golem Dark Prince Bowler Lumberjack
Archers
Zap Elixir Golem Dark Prince Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Elixir Golem
Zap Archers Fireball Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Elixir Golem Dark Prince
Dark Prince
Zap Archers Fireball Lumberjack
Bowler
Zap Archers Elixir Golem Lumberjack
Inferno Dragon
Archers Elixir Golem
Lumberjack
Zap Archers Elixir Golem Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Archers Dark Prince Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Archers
Zap Dark Prince Bowler Lumberjack
Elixir Golem
Fireball
Zap Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Zap Archers Fireball Bowler
Bowler
Zap Archers Dark Prince Lumberjack
Inferno Dragon
Zap
Lumberjack
Zap Archers Fireball Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball
Inferno Dragon Lumberjack Zap Dark Prince
Bowler Lumberjack Archers Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Dark Prince Bowler
Fireball Dark Prince Bowler Lumberjack
Fireball Bowler Zap Archers Dark Prince Lumberjack
Inferno Dragon Zap Archers Fireball
Bowler Zap Fireball
Inferno Dragon Lumberjack
Archers Dark Prince Bowler Lumberjack
Archers Zap Fireball Dark Prince Bowler Lumberjack
Inferno Dragon Zap Archers Fireball
Bowler Lumberjack Zap Fireball Dark Prince
Fireball Bowler Zap Dark Prince Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Fireball Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Dark Prince Bowler Lumberjack
Fireball Zap Archers Dark Prince Bowler Lumberjack
Zap Archers Fireball Dark Prince Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince Bowler Archers Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Archers Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Zap Archers Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Lumberjack Zap Fireball
Dark Prince Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Zap Archers
Dark Prince Archers Fireball Bowler Lumberjack
Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Zap Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Bowler Lumberjack
Zap Fireball Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Fireball Lumberjack
Archers Fireball Bowler
Zap Archers Fireball Dark Prince Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Zap Archers Fireball Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince Bowler
Fireball Zap
Archers Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Fireball Bowler Lumberjack
Zap Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Zap Archers
Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Zap Archers Fireball Dark Prince Bowler
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Bowler
Inferno Dragon
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Archers Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Dark Prince Bowler Lumberjack
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076