Deck 3.5


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku RIP
Synergie Synergie decku Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Fisherman Lava Hound

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Battle Healer Lava Hound

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Lava Hound

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Giant Snowball Spear Goblins Battle Ram Lava Hound
Zap Spear Goblins Battle Ram
Tornado Battle Ram Lava Hound
The Log Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram
Arrows Spear Goblins Lava Hound
Fireball Battle Ram Flying Machine Fisherman Lava Hound
Poison Flying Machine Lava Hound
Lightning Battle Ram Battle Healer Fisherman
Rocket Battle Healer Fisherman

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Battle Ram Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Fisherman Battle Ram Flying Machine Battle Healer Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Arrows Fisherman

Synergie   0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit + Spear Goblins Battle Ram Flying Machine
Spear Goblins + Ice Spirit
Arrows + Lava Hound Battle Ram
Battle Ram + Ice Spirit Arrows Lava Hound
+ Ice Spirit Lava Hound Battle Healer
+ Flying Machine Fisherman
+ Battle Healer
+ Arrows Battle Ram Flying Machine

Kontry   21 72

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Spear Goblins Flying Machine Arrows Ice Spirit
Arrows Ice Spirit
Arrows Flying Machine Fisherman
Flying Machine Battle Ram
Ice Spirit
Arrows Ice Spirit
Arrows
Ice Spirit Fisherman
Battle Ram Ice Spirit
Ice Spirit Flying Machine Spear Goblins
Arrows Spear Goblins
Ice Spirit Spear Goblins
Ice Spirit Spear Goblins
Ice Spirit Fisherman
Fisherman Ice Spirit
Flying Machine Battle Ram Ice Spirit
Flying Machine Spear Goblins Ice Spirit
Arrows
Battle Healer
Fisherman
Battle Ram
Ice Spirit
Battle Ram
Arrows
Arrows Spear Goblins Ice Spirit
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Arrows
Arrows
Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine
Fisherman Ice Spirit Battle Healer
Fisherman Spear Goblins Ice Spirit
Arrows Ice Spirit
Ice Spirit Spear Goblins
Flying Machine
Flying Machine
Fisherman Ice Spirit
Battle Healer
Battle Ram
Fisherman
Battle Ram
Fisherman
Ice Spirit Battle Healer Fisherman Spear Goblins
Arrows Flying Machine Spear Goblins
Battle Healer Spear Goblins Battle Ram
Ice Spirit Battle Healer Fisherman
Flying Machine Spear Goblins Battle Healer
Fisherman Ice Spirit Arrows
Flying Machine Arrows Ice Spirit
Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine
Ice Spirit
Ice Spirit Spear Goblins
Fisherman
Spear Goblins Flying Machine Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Arrows Lava Hound Spear Goblins

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Spear Goblins Ice Spirit Flying Machine Arrows
Spear Goblins Arrows Ice Spirit
Arrows Spear Goblins Ice Spirit
Arrows Spear Goblins Flying Machine
Arrows Ice Spirit Flying Machine Spear Goblins
Ice Spirit Spear Goblins Arrows
Ice Spirit Arrows Flying Machine
Spear Goblins Ice Spirit
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine
Battle Ram
Battle Ram
Battle Ram
Battle Ram
Battle Ram Ice Spirit Spear Goblins
Flying Machine
Ice Spirit
Battle Ram
Ice Spirit

Czy Deck Shop ci pomógł? Powiedz swoim klanowiczom!

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord