Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Furnace Skeleton Army
Zap
Bats Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Furnace Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap
Zap
Fireball Bats Valkyrie Furnace Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Furnace Wizard
Furnace
Zap Valkyrie
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Zap Fireball Wizard

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Valkyrie Furnace Skeleton Army
Fireball
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Fireball Furnace Wizard
Furnace
Zap Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Furnace Wizard
Mega Knight
Zap Bats Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Furnace Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Furnace Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Furnace Mega Knight
Bats Furnace Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Bats Zap Fireball Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Furnace
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bats Zap Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Furnace Wizard Bats Fireball Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Furnace
Fireball Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Fireball
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Bats Zap
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Furnace
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Fireball Valkyrie Furnace
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie Furnace Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap Furnace
Furnace Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Furnace Wizard
Zap Bats Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076