Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Golem Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dark Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Wizard Dark Prince Electro Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Ice Wizard Dark Prince

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Golem
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Electro Dragon Golem Ice Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Zap Golem Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon
Golem Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Golem
Electro Dragon Ice Spirit Zap Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Golem
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Golem

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Zap Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Zap Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon
Ice Spirit Zap Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard
Golem
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Spirit Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Zap Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Spirit Zap Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Ice Spirit Zap Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Ice Spirit Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon
Dark Prince
Zap Dark Prince
Ice Spirit Zap Electro Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Zap Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard Ice Spirit
Zap Electro Dragon
Zap Ice Spirit Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon
Zap
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Ice Spirit Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076