Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Lightning Lumberjack
Hog Rider
Arrows Lightning Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning
Hog Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard Witch Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Arrows Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Witch
Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Lightning Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Electro Wizard Lumberjack
Lightning Electro Wizard Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Witch Lightning Electro Wizard
Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Lightning Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Witch Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Lightning Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch
Witch Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard Witch
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows
Lightning Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Witch Lightning Electro Wizard
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076