Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Fisherman Lumberjack Graveyard Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Valkyrie Witch Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie
Zap Wizard Witch Royal Ghost Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Witch Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Zap
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Royal Ghost Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost
Zap Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Witch Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Zap Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Wizard Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Witch Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Royal Ghost Mega Knight Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Witch Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Royal Ghost
Zap Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Wizard Witch Royal Ghost Electro Wizard
Zap Wizard Witch Mega Knight
Zap
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Zap Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076