Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Rocket
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Rocket
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Rocket Electro Wizard Wizard Witch
Rocket Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Valkyrie Wizard Rocket Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard Rocket Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Rocket Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Rocket Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie Mega Knight
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Rocket Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Rocket Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Rocket
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Wizard
Electro Wizard Rocket Witch
Rocket Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Rocket
Mega Knight
Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076