Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner Cannon Cart Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Furnace Giant Wizard Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Furnace Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Royal Giant Furnace Cannon Cart
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Wizard Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Furnace Wizard Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Furnace Wizard Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Furnace Wizard Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Giant Wizard Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Furnace Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Furnace Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Giant Electro Wizard
Furnace
Royal Giant Giant Cannon Cart
Giant
Fireball Furnace Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Giant
Cannon Cart
Royal Giant Furnace Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Giant Cannon Cart
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Royal Giant
Fireball
Electro Wizard
Furnace
Cannon Cart Electro Wizard
Giant
Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Furnace Wizard Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Furnace Cannon Cart Electro Wizard
Furnace Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Furnace Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Fireball Furnace Cannon Cart Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Wizard
Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Inferno Dragon Furnace
Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Furnace Wizard Cannon Cart
Inferno Dragon Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Fireball Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Wizard Furnace Cannon Cart Electro Wizard
Inferno Dragon Furnace Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Furnace Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Fireball Furnace Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Furnace Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Furnace Wizard Fireball Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Fireball Furnace Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Cannon Cart Inferno Dragon
Furnace Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Fireball Furnace Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Inferno Dragon
Electro Wizard Fireball Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Cannon Cart
Fireball Electro Wizard
Cannon Cart Fireball Wizard
Wizard Fireball Furnace Cannon Cart
Electro Wizard Fireball Furnace Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball Wizard Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball
Fireball Wizard Furnace
Fireball Wizard Furnace
Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Furnace Cannon Cart
Fireball Furnace Wizard Cannon Cart
Fireball Furnace Wizard Cannon Cart
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Cannon Cart
Fireball Furnace Wizard
Inferno Dragon
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Cannon Cart
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Cannon Cart
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Cannon Cart Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076