Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Bandit Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Bandit Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Minion Horde
Valkyrie
Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Bandit
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Wizard Bandit Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Inferno Dragon Minion Horde Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Bandit
Bandit Electro Wizard
Minion Horde Bandit
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde Wizard Bandit Mega Knight
Minion Horde
Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Bandit Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Electro Wizard Bandit
Wizard Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076