Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Bosko!
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Bosko!
Synergie Synergie decku Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Magic Archer Ram Rider

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki Podobne

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Guards
Giant Snowball Mega Minion Guards
Zap Guards
Barbarian Barrel Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log Guards
Earthquake Guards
Arrows Guards
Royal Delivery Mega Minion Valkyrie Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Minion Electro Wizard
Poison Mega Minion Guards Electro Wizard
Lightning Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Rocket Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Guards Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Mega Minion Guards

Synergie   6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap + Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows + P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Minion + Zap Electro Wizard Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie + Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard
+ Electro Wizard
+ Arrows Zap Electro Wizard Valkyrie Mega Minion Mega Knight
+ P.E.K.K.A Mega Minion Zap Guards Valkyrie Mega Knight
+ P.E.K.K.A Zap Arrows Mega Minion Electro Wizard

Kontry   64 80

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Mega Minion Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Mega Minion Guards Zap
Zap Valkyrie Arrows Mega Knight Electro Wizard Guards
Arrows Electro Wizard
Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Valkyrie Guards
Mega Minion Electro Wizard Arrows
Mega Minion Mega Knight Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Electro Wizard Zap
Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Guards Mega Minion Arrows
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion
Guards Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Mega Minion
Mega Knight Valkyrie
Mega Minion Electro Wizard Zap
Arrows Zap Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Minion
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Mega Minion P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Guards Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Mega Minion
P.E.K.K.A Guards Mega Minion Mega Knight Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Guards Mega Knight
Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight Guards Zap Valkyrie Mega Minion
Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion
Mega Knight Electro Wizard Arrows Zap Guards Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Minion
Mega Minion P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Valkyrie
Mega Minion Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Minion P.E.K.K.A Guards
Mega Minion P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Guards Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Guards Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Zap Electro Wizard Guards Valkyrie
Arrows Mega Knight Electro Wizard Guards Mega Minion Valkyrie Zap
Guards Valkyrie Arrows Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Zap Mega Minion Guards
Guards Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Zap Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Arrows Mega Knight Mega Minion
Electro Wizard Mega Minion Zap
Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight P.E.K.K.A Valkyrie Mega Minion Electro Wizard Guards
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Mega Minion Mega Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Guards Electro Wizard
Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Guards Mega Minion Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Mega Minion Mega Knight Guards Valkyrie
Electro Wizard P.E.K.K.A Guards Mega Minion Mega Knight Valkyrie Zap
Guards Mega Knight Electro Wizard Valkyrie P.E.K.K.A Zap Mega Minion
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Guards
Valkyrie Zap Mega Minion Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Mega Knight Electro Wizard Guards Zap P.E.K.K.A Valkyrie Arrows
Zap Mega Minion Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Minion Mega Knight
Valkyrie Mega Minion Electro Wizard Mega Knight P.E.K.K.A Guards
Electro Wizard P.E.K.K.A Zap Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Guards Arrows Mega Knight Mega Minion Zap
Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard Guards Zap Valkyrie Mega Knight
Arrows Mega Minion Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Mega Minion Valkyrie

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard Arrows
Electro Wizard Mega Knight Arrows Mega Minion
Arrows Mega Knight Zap Mega Minion Electro Wizard Valkyrie Guards
Electro Wizard Zap Mega Knight Arrows Valkyrie Mega Minion Guards
Zap Arrows Electro Wizard Mega Minion
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Minion
Arrows Mega Knight Mega Minion Guards Electro Wizard Valkyrie
Mega Minion Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Arrows Electro Wizard
Mega Minion
Electro Wizard Valkyrie Guards
Arrows
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Zap
Mega Knight Mega Minion Valkyrie Electro Wizard

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord