Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Mega Minion Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Electro Wizard
Poison
Mega Minion Guards Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Guards Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Mega Minion Guards

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Valkyrie
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Electro Wizard

Synergie w obronie 4 16

Zap
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Zap Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Zap Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Valkyrie Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Mega Minion Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Guards Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Guards Electro Wizard Zap Arrows Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Minion Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Mega Minion Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Mega Minion Valkyrie Guards Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Mega Minion Guards Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Mega Minion
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Guards Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Minion
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Guards
Mega Minion
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Guards
Zap Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076