Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Furnace Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Furnace Poison Electro Wizard Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Furnace Goblin Hut Poison Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Hog Rider
Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Poison Electro Wizard
Furnace
Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Valkyrie Hog Rider Furnace
Skeleton Army
Poison
Knight Hog Rider
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Knight
Electro Wizard Furnace Goblin Hut Skeleton Army Poison
Valkyrie
Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Hut
Knight Valkyrie Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Knight Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Poison
Skeleton Army Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Goblin Hut Poison
Valkyrie Poison Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Poison Electro Wizard Knight Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Poison Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Furnace Goblin Hut Poison Electro Wizard
Skeleton Army Knight Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Skeleton Army Poison Electro Wizard
Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Furnace Poison Knight Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Knight Furnace Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Furnace Poison Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Poison
Goblin Hut Skeleton Army
Knight Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Valkyrie Poison Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie
Valkyrie Furnace Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard Knight Valkyrie Furnace Poison
Valkyrie Poison Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Valkyrie
Poison Electro Wizard
Goblin Hut Poison
Knight Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Furnace
Poison Furnace
Furnace Poison
Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Knight Valkyrie Electro Wizard
Poison
Poison Knight Goblin Hut
Poison
Furnace Goblin Hut Poison
Furnace Goblin Hut Poison
Furnace Goblin Hut Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Valkyrie Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Valkyrie Furnace
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Goblin Hut Skeleton Army
Poison Electro Wizard
Poison Knight Valkyrie Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076