Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tornado Fireball Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Tornado Fireball

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Sparky
Zap
Fireball Tornado Electro Wizard Sparky Bats Giant Skeleton
Fireball
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Wizard
Tornado Giant Skeleton Sparky
Tornado
Zap Fireball Wizard Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Wizard Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Tornado Bats Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 5 14

Bats
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Tornado Giant Skeleton Sparky
Fireball
Zap Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado
Fireball Wizard Sparky Zap Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton
Bats Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Wizard Tornado Giant Skeleton
Sparky
Tornado Bats Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Zap Electro Wizard
Tornado Sparky Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Bats Electro Wizard
Fireball Tornado Giant Skeleton Sparky
Fireball Tornado Bats Zap Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky Tornado
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard Zap Fireball Wizard Tornado Giant Skeleton
Bats Zap Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Sparky Bats Zap Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Wizard Sparky Bats Zap Tornado Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Tornado Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Bats Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Bats Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Bats Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Tornado Electro Wizard
Wizard Bats Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Zap Wizard
Giant Skeleton Bats Zap Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Bats Zap Fireball Tornado Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard Bats Zap Tornado Electro Wizard
Sparky Bats Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Bats Fireball Tornado Sparky
Sparky
Bats Giant Skeleton Sparky
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Sparky
Electro Wizard Sparky Bats Zap Fireball Tornado Giant Skeleton
Bats Zap Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Zap Tornado Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard Zap Sparky
Fireball Wizard Bats Zap Tornado
Wizard Tornado Sparky
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Bats Fireball Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Wizard Tornado Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Tornado Sparky
Bats Sparky
Zap Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Wizard Tornado
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard Tornado
Tornado Sparky
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard Tornado Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard Tornado Sparky
Fireball Zap Tornado Sparky
Bats Zap Fireball Wizard Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats Fireball Wizard
Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Bats Fireball Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Bats Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076