Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Clone
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Clone Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Clone
Earthquake
Tesla Clone
Arrows
Ice Spirit Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Clone Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Tesla Clone Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Clone Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Tornado Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Clone Tornado Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Clone Tornado Ice Wizard Tesla Electro Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Clone Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mega Knight
Tesla
Rocket
Tornado
Clone
Electro Wizard
Tornado
Rocket Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado
Electro Wizard
Clone Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Tesla Rocket Tornado Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Tornado Electro Wizard
Rocket
Tornado Ice Spirit
Clone
Tornado
Rocket Ice Wizard Ice Spirit Tesla Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Tornado Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Tesla Rocket Tornado Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Rocket Tornado Mega Knight
Tornado Tesla Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Tesla Rocket Tornado Electro Wizard Ice Spirit Ice Wizard
Rocket Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Tesla Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Tesla Tornado Mega Knight
Tesla Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Mega Knight Ice Spirit Rocket Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Mega Knight Ice Spirit Tesla Tornado Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Rocket Tornado Ice Spirit Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Tornado Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Mega Knight Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Ice Spirit Tesla Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Tesla Tornado Electro Wizard
Mega Knight Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Rocket Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Rocket Electro Wizard
Rocket Mega Knight Tesla Tornado Electro Wizard
Tesla Mega Knight
Rocket Ice Spirit Tesla Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Rocket Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Tornado
Tesla
Mega Knight Tesla
Rocket Mega Knight Tornado Electro Wizard
Rocket Mega Knight Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Rocket Tornado
Mega Knight Tesla Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Ice Spirit Rocket Tornado Ice Wizard
Tornado
Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Tornado
Rocket Tornado Electro Wizard
Rocket Tornado Electro Wizard
Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Rocket Tornado Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Mega Knight
Rocket Tornado
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Ice Spirit
Rocket Mega Knight
Rocket Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Rocket
Electro Wizard Ice Spirit Rocket
Rocket Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Rocket Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Rocket Tornado Electro Wizard
Rocket Tornado Electro Wizard
Rocket Tornado Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076