Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Giant Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Skeletons Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeletons Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblins Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army Goblin Giant Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Goblin Giant
Goblin Barrel Electro Wizard
Princess
Goblin Barrel
Electro Wizard
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Princess Electro Wizard
Goblins
Princess Electro Wizard
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Princess Electro Wizard
Goblin Giant
Princess Electro Wizard
Princess
Skeletons Goblins Skeleton Army Goblin Giant
Electro Wizard
Skeletons Goblins Skeleton Army Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Goblins Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Skeletons Goblins Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Goblins Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Princess
Skeleton Army Skeletons Goblins Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Princess
Rocket Goblin Giant Electro Wizard
Skeletons Goblins Skeleton Army Princess
Skeleton Army Skeletons Goblins Electro Wizard
Goblins Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Goblin Giant Princess
Princess Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Goblins Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Electro Wizard
Skeletons Goblins Skeleton Army Electro Wizard
Goblins Skeleton Army Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Goblins Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Rocket
Skeleton Army Skeletons Goblins Rocket Goblin Giant Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Goblin Giant Electro Wizard
Skeletons Skeleton Army Goblin Giant
Rocket Skeletons Goblin Giant Princess Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Skeletons Goblins Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Giant
Rocket Electro Wizard Skeletons Goblins Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army Goblin Giant
Rocket Skeleton Army Goblin Giant Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Skeletons Goblin Giant
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Goblins Rocket Goblin Giant
Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket
Princess Electro Wizard
Rocket Goblin Giant
Rocket
Rocket
Rocket Goblin Giant Princess
Princess
Princess
Rocket Goblins Electro Wizard
Rocket Princess Electro Wizard
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Princess Electro Wizard
Rocket Princess
Rocket
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Princess
Princess Electro Wizard
Princess
Rocket
Princess Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket
Rocket Princess Electro Wizard
Rocket Princess
Electro Wizard Rocket Skeleton Army Princess
Rocket Princess Electro Wizard
Rocket Princess Electro Wizard
Princess
Rocket
Rocket Princess Electro Wizard
Rocket Princess Electro Wizard
Rocket Goblin Giant Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076