Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Freeze
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Baby Dragon
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze Ram Rider
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Baby Dragon Freeze
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Freeze Ram Rider
Inferno Dragon Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Freeze Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Baby Dragon Freeze Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Valkyrie Freeze
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076