Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Ram Rider
Zap
Minions Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Minions
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Minions Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Minions Valkyrie Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Arrows Minions Fireball Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Minions Arrows Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Fireball Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Minions Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Minions Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ram Rider Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions
Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Minions Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Minions Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Minions Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Minions Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Minions Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Minions Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Valkyrie
Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Minions Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Minions Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard Ram Rider
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076