Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Tesla Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Heal Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Zap
Minions Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Heal Spirit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Heal Spirit Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Minions Goblin Gang Heal Spirit
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Heal Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Tesla Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Minions Goblin Gang Tesla Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Minions Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Heal Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang
Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla
Heal Spirit
Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Heal Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Minions Goblin Gang Heal Spirit Baby Dragon Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Minions Heal Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Minions
Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Minions Baby Dragon Electro Wizard
Heal Spirit
Baby Dragon
Minions Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Minions Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Tesla Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Ram Rider Minions Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Goblin Gang Minions Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Minions Tesla Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang Baby Dragon
Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard Tesla Baby Dragon Ram Rider
Minions Tesla Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Minions Goblin Gang Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Tesla Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Minions Tesla Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Minions Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Ram Rider
Minions Goblin Gang Tesla Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Tesla Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Minions Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Ram Rider
Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Minions Baby Dragon P.E.K.K.A
Minions Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Minions Goblin Gang
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076