Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Battle Ram Guards Prince
Giant Snowball
Bomber Minions Battle Ram Guards
Zap
Bomber Minions Battle Ram Guards Prince
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Guards Electro Wizard
The Log
Bomber Battle Ram Guards Prince
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Minions Guards
Royal Delivery
Bomber Minions Battle Ram Guards Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Battle Ram Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Guards Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Guards Battle Ram Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Guards

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Battle Ram Prince Mega Knight
Zap
Battle Ram Prince Electro Wizard Bomber Minions Guards Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Zap Battle Ram Prince
Battle Ram
Zap Bomber Minions Electro Wizard
Guards
Zap
Prince
Zap Mega Knight Bomber Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Battle Ram Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Bomber Zap Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Zap Guards Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bomber Minions Guards Prince
Minions
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Guards
Bomber Zap Prince Electro Wizard
Prince
Zap Minions Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Minions Guards Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Electro Wizard
Bomber Zap Minions Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Bomber Minions Electro Wizard
Prince Bomber Minions Guards Electro Wizard Mega Knight
Bomber Prince Mega Knight
Bomber Zap Minions Guards Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap
Zap Electro Wizard Mega Knight
Minions Prince
Guards Bomber Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Guards Electro Wizard Bomber Zap Mega Knight
Minions Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight Bomber Zap Minions Guards Electro Wizard
Bomber Mega Knight Zap Minions Guards Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Prince Electro Wizard
Mega Knight Bomber Zap Minions Guards Prince Electro Wizard
Zap Bomber Minions Guards Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Bomber Mega Knight Minions Guards Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Minions Prince Electro Wizard
Guards Prince Mega Knight Zap Electro Wizard
Guards Prince Mega Knight
Zap Minions Electro Wizard
Guards Prince Minions Electro Wizard
Mega Knight Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Prince
Guards
Mega Knight Minions Guards Prince
Mega Knight Zap Guards Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Guards
Bomber Mega Knight
Guards Electro Wizard Bomber Zap Minions Prince
Minions Mega Knight Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Electro Wizard
Guards Prince
Bomber Zap Mega Knight
Zap Minions
Bomber
Zap
Zap
Minions Guards Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Zap
Minions
Zap Prince
Bomber Zap
Mega Knight
Bomber Minions
Bomber Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap Mega Knight
Minions Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Bomber Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Prince Mega Knight
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Guards
Bomber Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight
Zap Electro Wizard Minions Guards Prince
Zap Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap
Zap
Prince Mega Knight
Zap Minions Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076