Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Guards
Giant Snowball
Archers Guards Witch
Zap
Archers Royal Giant Inferno Tower Guards Witch
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Guards Witch Electro Wizard
The Log
Archers Royal Giant Guards Witch
Earthquake
Archers Inferno Tower Guards Witch
Arrows
Archers Guards Witch
Royal Delivery
Archers Guards Witch Electro Wizard
Fireball
Archers Inferno Tower Witch Electro Wizard
Poison
Archers Inferno Tower Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Guards Electro Wizard Inferno Tower Witch Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Archers Guards Electro Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Royal Giant Witch Electro Wizard
Archers
Giant Snowball Royal Giant
Royal Giant
Lightning Giant Snowball Archers Guards Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Guards
Royal Giant
Witch
Giant Snowball Royal Giant
Lightning
Royal Giant
Electro Wizard
Giant Snowball Royal Giant

Synergie w obronie 2 12

Giant Snowball
Archers Inferno Tower Guards Witch Electro Wizard
Archers
Giant Snowball Inferno Tower Guards Witch Electro Wizard
Royal Giant
Inferno Tower
Guards Electro Wizard Giant Snowball Archers
Guards
Inferno Tower Giant Snowball Archers Witch Electro Wizard
Witch
Giant Snowball Archers Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Inferno Tower Giant Snowball Archers Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch Giant Snowball Archers Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Witch Guards Electro Wizard
Lightning
Giant Snowball Archers Guards Electro Wizard
Giant Snowball Inferno Tower Lightning Electro Wizard Archers Witch
Lightning Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch
Guards Giant Snowball Archers Inferno Tower Electro Wizard
Archers Guards Witch Electro Wizard Giant Snowball
Inferno Tower Giant Snowball Archers Witch Electro Wizard
Inferno Tower Giant Snowball Guards Witch Lightning Electro Wizard
Giant Snowball Guards Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Giant Snowball Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Giant Snowball Archers Guards Witch Electro Wizard
Giant Snowball Witch Archers Guards Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Giant Snowball Archers Guards Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Archers Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Archers Lightning
Guards Inferno Tower Witch Lightning Electro Wizard
Guards Lightning Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Guards Witch
Giant Snowball Archers Witch Electro Wizard
Guards Archers Inferno Tower Witch Lightning Electro Wizard
Inferno Tower
Lightning Electro Wizard Giant Snowball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Guards
Inferno Tower Guards Witch
Lightning Giant Snowball Guards Electro Wizard
Lightning Inferno Tower Guards Witch
Archers Witch
Inferno Tower Guards Witch Electro Wizard Archers Lightning
Giant Snowball Archers Inferno Tower Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards
Giant Snowball Electro Wizard
Lightning
Lightning Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Archers Witch
Giant Snowball Lightning
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Guards Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Giant Snowball Archers
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Witch
Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Archers Electro Wizard
Lightning Giant Snowball Witch
Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Witch
Giant Snowball Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Giant Snowball Witch
Lightning
Lightning Giant Snowball Archers Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Giant Snowball Guards Witch
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Lightning
Lightning Electro Wizard Archers Guards Witch
Lightning Giant Snowball Archers Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Guards Witch Lightning Electro Wizard
Giant Snowball Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Giant Snowball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076