Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army
Zap
Archers Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Archers Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Archers Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Arrows
Royal Giant Archers Mini P.E.K.K.A Lightning
Royal Giant
Arrows Lightning Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Lightning Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Lightning
Royal Giant Arrows Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Archers
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lightning
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Arrows Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Archers Arrows
Skeleton Army
Inferno Tower Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Archers Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Archers Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Archers Electro Wizard
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Archers Arrows
Lightning Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Archers Skeleton Army Electro Wizard Arrows
Arrows Inferno Tower Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Archers Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Lightning
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Lightning Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Lightning Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Inferno Tower
Archers Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Lightning
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Archers Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Archers Skeleton Army
Lightning Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076