Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Witch Prince Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Bandit Fireball Electro Wizard Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror The Log Electro Wizard
Wizard
Prince Bandit
Mirror
Fireball The Log
Witch
Prince Bandit
Prince
Wizard Witch The Log Electro Wizard
The Log
Mirror Fireball Prince Bandit
Bandit
Wizard Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Prince Bandit

Synergie w obronie 3 16

Fireball
Mirror The Log Bandit Electro Wizard
Wizard
Prince The Log Bandit Electro Wizard
Mirror
Fireball The Log Electro Wizard
Witch
Prince The Log Bandit Electro Wizard
Prince
The Log Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Fireball Prince Wizard Mirror Witch Bandit Electro Wizard
Bandit
Fireball Wizard Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Wizard Mirror Witch Prince The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Witch Prince The Log Bandit Electro Wizard
Witch Prince Bandit Electro Wizard
Witch Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Prince The Log
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Witch Prince
Prince Bandit Electro Wizard
Witch Electro Wizard Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Prince Fireball Wizard Witch The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Prince The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Fireball Witch Prince Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Prince The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Witch The Log Fireball Bandit Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Fireball Witch Prince The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Wizard Prince The Log
Bandit Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Witch Prince Bandit
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Prince Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Fireball Witch Prince The Log Bandit
Witch
Witch Prince
Fireball Prince The Log Electro Wizard
Prince Fireball Wizard Witch Bandit
Wizard Fireball Witch
Witch Electro Wizard Fireball Prince The Log
Fireball Wizard Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard Bandit
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Wizard Prince The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard Witch The Log Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball
Fireball Wizard Prince The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball The Log Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Prince The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball Witch Prince Bandit
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Prince Electro Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Prince The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076