Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard
The Log
Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Fireball Hog Rider Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Dark Prince The Log
Minions
Hog Rider Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider Dark Prince The Log Electro Wizard
Hog Rider
Zap Minions Fireball The Log Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Minions Fireball Hog Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions The Log
The Log
Hog Rider Zap Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 4 14

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Minions
Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball
Zap The Log Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Zap Minions Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Minions Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Dark Prince The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Dark Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince The Log
Minions Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Zap Minions Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minions Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Minions Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap The Log Minions Fireball Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Minions Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Zap Minions Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Fireball Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
Fireball
Electro Wizard Zap Minions Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Minions Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Zap Dark Prince The Log
Fireball Zap Minions
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Zap Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Dark Prince
Fireball The Log Zap Electro Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Minions Fireball Dark Prince
Fireball Zap Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076