Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Zappies Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Zappies
Zap
Fire Spirit Zappies
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Zappies Hunter Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Barbarians Zappies Hunter
Earthquake
Barbarians Zappies
Arrows
Fire Spirit Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Zappies Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Barbarians Zappies Hunter Electro Wizard
Poison
Barbarians Zappies Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Zappies Hunter Electro Wizard Barbarians Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit The Log Zappies Hunter

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Barbarians
Zappies
P.E.K.K.A
Hunter
P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard Zappies Hunter The Log
The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians
Zappies
Zappies
Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Hunter
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Zappies Hunter Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Zappies Hunter Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Zappies Hunter P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zappies The Log Electro Wizard
Barbarians Hunter P.E.K.K.A Zappies The Log Electro Wizard
Barbarians Hunter P.E.K.K.A Fire Spirit Zappies Lightning Electro Wizard
Barbarians Hunter P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Lightning Barbarians P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Zappies Hunter Electro Wizard
Hunter Lightning Electro Wizard Fire Spirit Zappies
Lightning Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians Zappies Hunter P.E.K.K.A
Fire Spirit Barbarians Zappies Hunter Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Zappies Hunter The Log
Hunter Zappies Electro Wizard
Barbarians Hunter P.E.K.K.A Fire Spirit Zappies Lightning The Log Electro Wizard
Fire Spirit Barbarians Zappies Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zappies Hunter Electro Wizard
Barbarians Zappies Hunter Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians Zappies Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Barbarians Zappies Hunter The Log Electro Wizard
Hunter The Log Fire Spirit Barbarians Zappies Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zappies Hunter Electro Wizard
Fire Spirit Barbarians Zappies Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Hunter Lightning The Log
Barbarians Zappies P.E.K.K.A Hunter Lightning The Log Electro Wizard
Hunter Lightning P.E.K.K.A Barbarians Zappies The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zappies Hunter
Fire Spirit Zappies Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Zappies Hunter Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Zappies Hunter
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Zappies The Log
P.E.K.K.A Barbarians Zappies
P.E.K.K.A Barbarians Zappies Hunter
Lightning P.E.K.K.A Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Lightning P.E.K.K.A Zappies Hunter
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Electro Wizard Hunter Lightning P.E.K.K.A The Log
Barbarians Zappies Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Barbarians The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Hunter
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Hunter Lightning
The Log Lightning
Lightning Fire Spirit Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Hunter The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Hunter The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Hunter The Log Electro Wizard
Lightning Fire Spirit The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Barbarians The Log
The Log Fire Spirit Hunter
The Log Hunter Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Fire Spirit Hunter Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Zappies
Lightning
Lightning Hunter The Log
Lightning Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Fire Spirit Barbarians Zappies
Lightning Fire Spirit Zappies Hunter Electro Wizard
The Log
Lightning Hunter Electro Wizard
The Log Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Zappies Lightning The Log Electro Wizard
Zappies Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076