Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Goblin Hut Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Guards
Giant Snowball
Minions Goblin Hut Guards
Zap
Minions Royal Giant Goblin Hut Guards
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Guards Electro Wizard
The Log
Royal Giant Goblin Hut Guards
Earthquake
Goblin Hut Guards
Arrows
Minions Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Hut Guards Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Hut Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Guards Fireball Electro Wizard Goblin Hut Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Guards

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Minions Royal Giant Goblin Hut Guards
Knight
Minions Zap Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Minions
Knight Royal Giant Zap
Royal Giant
Minions Fireball Zap Goblin Hut Guards Electro Wizard
Fireball
Zap Royal Giant Knight Electro Wizard
Goblin Hut
Zap Knight Royal Giant
Guards
Zap Royal Giant
Electro Wizard
Zap Knight Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Minions Goblin Hut Guards
Knight
Minions Electro Wizard Zap Fireball Goblin Hut
Minions
Knight Zap Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Zap Knight Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Guards
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Minions Fireball Goblin Hut Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Zap Knight Minions Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Knight Minions Electro Wizard
Goblin Hut Knight Minions Guards Electro Wizard
Fireball
Fireball Zap Minions Guards Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Fireball Goblin Hut
Zap Fireball Electro Wizard
Minions Goblin Hut
Knight Guards Electro Wizard
Minions Guards Electro Wizard Zap Knight Fireball Goblin Hut
Minions Zap Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Zap Knight Minions Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Zap Minions Goblin Hut Guards Electro Wizard
Knight Goblin Hut Electro Wizard
Zap Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Knight Minions Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Zap Knight Minions Goblin Hut Guards Electro Wizard
Zap Knight Minions Fireball Goblin Hut Guards Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Knight Minions Fireball Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight
Guards Zap Knight Minions Goblin Hut Electro Wizard
Guards Zap Knight Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Hut Guards
Fireball Zap Minions Goblin Hut Electro Wizard
Guards Knight Minions Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Knight
Zap Electro Wizard Knight Minions Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Guards
Knight Minions Goblin Hut Guards
Zap Fireball Guards Electro Wizard
Knight Fireball Guards
Fireball
Goblin Hut Guards Electro Wizard Zap Knight Minions Fireball
Minions Zap Fireball Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Goblin Hut
Knight Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Guards Electro Wizard
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Fireball Goblin Hut
Minions Fireball
Zap Fireball Goblin Hut
Zap Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball
Minions
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Goblin Hut Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Fireball Goblin Hut Guards
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Guards Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076