Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Furnace
Zap
Bomber Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Furnace
Earthquake
Bomber Furnace
Arrows
Bomber Furnace
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Furnace Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Bomber Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bomber Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Mirror
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mirror
Fireball Furnace
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bomber Fireball Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Mirror Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bomber Fireball Furnace Wizard Mirror Electro Wizard
Furnace
Mirror Valkyrie Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Fireball Furnace Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Furnace Wizard Mirror Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomber Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bomber Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Bomber Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Bomber Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Mega Knight Bomber Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Fireball Furnace Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bomber Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Bomber Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Furnace Mega Knight
Electro Wizard Bomber Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie Mega Knight Bomber Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Valkyrie Furnace Mega Knight
Fireball Wizard Furnace
Bomber Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Bomber Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076