Deck 3.8


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Wspaniale!
Synergie Synergie decku Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Mega Knight

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Knight Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Giant Snowball Goblin Gang Hog Rider
Zap Goblin Gang
Tornado Hog Rider
The Log Goblin Gang
Arrows Goblin Gang
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Poison Goblin Gang Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Goblin Gang

Synergie   6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap + Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Arrows + Hog Rider Mega Knight
Knight + Goblin Gang Electro Wizard Baby Dragon Hog Rider
Goblin Gang + Knight
+ Zap Arrows Knight Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
+ Knight Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
+ Knight Zap Baby Dragon Hog Rider Mega Knight
+ Hog Rider Zap Arrows Electro Wizard Baby Dragon

Kontry   49 82

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Electro Wizard Zap Arrows Baby Dragon Knight Goblin Gang
Goblin Gang Arrows Electro Wizard Zap Mega Knight Baby Dragon Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Knight Baby Dragon Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight Knight Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Goblin Gang Zap
Mega Knight Goblin Gang Arrows Baby Dragon Electro Wizard Knight
Electro Wizard Knight Goblin Gang
Mega Knight Knight Electro Wizard Goblin Gang
Mega Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Zap Goblin Gang Electro Wizard Knight Mega Knight Baby Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight Goblin Gang Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon
Mega Knight Electro Wizard Goblin Gang Knight Zap
Electro Wizard Baby Dragon Hog Rider Knight
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard Goblin Gang Zap Arrows Baby Dragon
Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight Mega Knight Baby Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon Zap
Zap Arrows Mega Knight Electro Wizard Baby Dragon
Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Arrows Zap Baby Dragon
Baby Dragon Knight Arrows Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Arrows Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Goblin Gang
Mega Knight Knight
Knight Electro Wizard Zap Mega Knight
Knight Zap Electro Wizard Goblin Gang Mega Knight
Knight Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon Arrows
Electro Wizard Zap
Baby Dragon Electro Wizard Knight Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Knight Electro Wizard
Hog Rider Electro Wizard Mega Knight Knight
Knight Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Knight
Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Knight Goblin Gang Mega Knight
Knight Goblin Gang Electro Wizard Zap Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Knight Zap Goblin Gang Baby Dragon
Mega Knight Goblin Gang Knight Electro Wizard
Knight Baby Dragon Electro Wizard Goblin Gang Mega Knight Arrows Zap
Mega Knight Goblin Gang Zap Electro Wizard Arrows Knight Baby Dragon
Zap Electro Wizard Baby Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Knight Goblin Gang Electro Wizard Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Zap Mega Knight Goblin Gang
Electro Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon Knight Arrows Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Knight
Arrows Baby Dragon Zap Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Knight

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon Zap Knight Goblin Gang Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Baby Dragon
Zap Knight Mega Knight Arrows Electro Wizard Baby Dragon Goblin Gang
Arrows Baby Dragon Zap Mega Knight Electro Wizard Goblin Gang Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Zap Goblin Gang
Knight Zap Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Mega Knight Knight Baby Dragon Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Knight Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard Knight
Baby Dragon
Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang
Baby Dragon Electro Wizard Zap
Baby Dragon
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Knight Mega Knight Electro Wizard
Zap
Knight
Knight Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang

Czy Deck Shop ci pomógł? Powiedz swoim klanowiczom!

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord