Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie The Log Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Valkyrie Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Valkyrie
Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Valkyrie
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Valkyrie Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076