Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Lumberjack
Zap
Bats Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard Lumberjack Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Bats Dart Goblin Bandit Lumberjack
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Bats Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Bats Zap Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 21

Bats
Zap Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap
Electro Wizard Bats Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Bats Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Bats Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Lumberjack Bats Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Bats Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Bats Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bats Dart Goblin Electro Wizard Zap
Zap Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bats Dart Goblin Electro Wizard Zap Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bats Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Bats Zap Elite Barbarians Dart Goblin Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Bats Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Elite Barbarians Lumberjack
Giant Skeleton Bandit Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Elite Barbarians Lumberjack
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Bats Elite Barbarians Bandit
Dart Goblin
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Dart Goblin
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Zap Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Bats Zap Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin Giant Skeleton
Zap
Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit
Bats Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Bats
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Giant Skeleton
Zap
Zap
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Dart Goblin Bandit
Elite Barbarians Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Bandit
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Zap Dart Goblin
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Bats Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076