Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber The Log Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie
Lumberjack Bomber Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Baby Dragon
The Log
Fireball Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bomber Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Bomber
Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Bomber Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie The Log Lumberjack
Lightning
The Log
The Log
Fireball Bomber Valkyrie Baby Dragon Lightning Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lumberjack Bomber Valkyrie The Log Electro Wizard
Lumberjack Bomber Valkyrie Lightning Electro Wizard
Lumberjack Bomber Valkyrie Electro Wizard
Lightning Bomber Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Fireball The Log Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Lightning Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lumberjack
Bomber Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Bomber Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Bomber Fireball Valkyrie Lightning The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Fireball Lightning The Log Electro Wizard Lumberjack
Bomber Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Fireball Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon The Log Bomber Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bomber Valkyrie Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Valkyrie Baby Dragon Lightning The Log Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Lightning The Log Electro Wizard
Valkyrie Lightning Lumberjack Fireball The Log Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Lightning Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Lightning Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Lumberjack
Lightning Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Lightning Fireball Valkyrie Lumberjack
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Lightning The Log Lumberjack
Valkyrie Bomber Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lightning Fireball Baby Dragon The Log
Lightning Fireball Valkyrie The Log
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Bomber Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon Lightning
Fireball The Log Lightning
Lightning Fireball Electro Wizard Lumberjack
Lightning Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Lightning Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon The Log
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon The Log
Lightning Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Lightning Fireball Baby Dragon The Log
Lightning Fireball
Bomber Lightning
Lightning Bomber Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lightning Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Lightning Fireball Baby Dragon The Log
Lightning Fireball
Lightning The Log
Lightning Fireball Baby Dragon The Log
The Log Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Fireball Lightning Baby Dragon The Log
Fireball Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Fireball
Lightning Fireball
Lightning Bomber Fireball The Log
Lightning Fireball Electro Wizard
Fireball Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Fireball
Fireball Lightning Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Lightning Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
The Log Bomber Fireball Baby Dragon Lightning
Lightning Fireball
Fireball Baby Dragon Lightning The Log Electro Wizard
Fireball Lightning Electro Wizard
Lightning Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076