Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Arrows Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Spear Goblins
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Arrows Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Spear Goblins
Knight Arrows Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Knight
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard Arrows
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Spear Goblins Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Goblin Gang
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Spear Goblins Arrows Knight Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Mega Knight Spear Goblins Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Knight Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Arrows Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Knight Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Spear Goblins Knight Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076