Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Royal Giant Inferno Tower Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Royal Giant Dark Prince Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Inferno Tower Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Royal Giant Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows
Zap Royal Giant Dark Prince
Royal Giant
Arrows Zap Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie
Zap Dark Prince Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Dark Prince
Zap Arrows Royal Giant Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard
Zap Royal Giant Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Arrows Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch
Arrows
Zap Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Royal Giant
Valkyrie
Zap Arrows Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Zap Arrows Inferno Tower Witch Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Witch Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Arrows Witch
Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Arrows Dark Prince
Arrows Inferno Tower Zap Witch Electro Wizard
Inferno Tower Zap Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Arrows Dark Prince Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Zap Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Witch Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Arrows Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie
Zap Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Zap Witch Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince
Zap Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Electro Wizard Zap Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Zap Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Arrows Zap Witch Electro Wizard
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard Dark Prince Witch
Zap Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
Dark Prince
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Dark Prince Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076