Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Archers Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Ice Wizard Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Archers
Zap Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer
Hog Rider Zap Baby Dragon
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer Archers Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Archers Fireball Musketeer Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Baby Dragon
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Electro Wizard Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Archers
Zap Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Archers Musketeer
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Archers Fireball
Electro Wizard
Zap Archers Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Archers Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Zap Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Archers Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Ice Wizard
Archers Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Archers Ice Wizard Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Archers Fireball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Zap Baby Dragon Archers Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Archers Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Archers Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Musketeer
Musketeer
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Archers Fireball Musketeer Baby Dragon
Electro Wizard Zap Archers Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Archers Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Archers Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Archers Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076