Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Dart Goblin
Zap
Minions Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Prince
Earthquake
Arrows
Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Prince Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Minions Dart Goblin The Log Ice Wizard Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Prince
Dart Goblin
Zap Prince The Log Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Minions Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Zap Dart Goblin Prince Mega Knight
Ice Wizard
Zap Prince
Electro Wizard
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 23

Zap
Electro Wizard Mega Knight Minions Dart Goblin Prince The Log Ice Wizard
Minions
Zap Dart Goblin Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Zap Minions Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Prince
The Log Zap Minions Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Prince Zap Minions Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Minions Dart Goblin Prince The Log Mega Knight
Electro Wizard
Zap Minions Dart Goblin Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap Minions Dart Goblin Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Minions Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Prince Minions Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
The Log Zap Minions Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Electro Wizard Zap Ice Wizard
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Minions Prince Ice Wizard
Dart Goblin Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Zap The Log Mega Knight
Minions Zap Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Minions The Log Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Dart Goblin Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log Minions Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Mega Knight Minions Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight
Zap Minions Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Prince Minions Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Prince The Log
Dart Goblin
Mega Knight Minions Dart Goblin Prince
Mega Knight Zap Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Zap Minions Dart Goblin Prince The Log
Minions Mega Knight Zap Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Prince The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Minions Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin The Log
The Log Zap Dart Goblin Ice Wizard
The Log Zap Dart Goblin
Minions Prince Electro Wizard
Zap Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Minions
Zap Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Minions Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Zap Prince The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Minions Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Minions Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076